Seminar Ubiquitous Gaming
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Besprechung zu Ausarbeitung und Vortrag
Das Seminar Ubiquitous Gaming beschäftigt sich mit den verschiedenen Aspekten von Ubiquitous bzw. Pervasive Gaming. Im Seminar werden Beiträge zu hören sein, die die gesamte Bandbreite von technischen Grundlagen bis zu gesellschaftlichen Auswirkungen von Ubiquitous Gaming abdecken. Im einzelnen wird eingegangen auf:
1. Web Spiele / Browser MMOGs (Wolfgang Doll)
2. Hardware für mobile Gaming (Holger Marcard)
3. Spontane Netzwerke (Markus Wörle)
4. Middleware für mobile Spiele (Johannes Stickel)
5. Synchronisation für mobile Spiele (Armin Butscher)
6. Massive Multiplayer Games (Axel Stumpp)
7. Wirtschaft in virtuellen Welten (Sebastian Wilhelm)
8. Cheating und Gegenmaßnahmen (Eva Peiker)
9. Kontext und Awareness (Katja Körber)
10. Augmented / Mixed Reality (Klaus Scheufele)
11. Militärische Anwendungen (Christian Waniek)
12. User Interfaces Design (Benjamin Steinert)
Scheinvergabekriterien: Eine aktive Teilnahme an allen Veranstaltungen des Seminars wird vorausgesetzt. Jeder Teilnehmer bereitet ein Thema für das Seminar auf und präsentiert dieses in einem Vortrag und liefert eine schriftliche Ausarbeitung von 6 Seiten Umfang ab.
