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Praktikum Computergraphik
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| Dozent: | Prof. Dr. Alexander Keller |
| SWS: | 4P, Wählbar im 3.Bachelorjahr |
| Leistungspunkte: | 8 |
| Kernfach: | Praktische und Angewandte Informatik, Theoretische und mathematische Methoden der Informatik, Mediale Informatik |
| Vertiefungsgebiet: | Medieninformatik |
| Maximale Teilnehmerzahl: | 20 |
| Voraussetzungen: | Vordiplom |
| Nützliche Vorkenntnisse: | Grundlagen der Computergraphik |
| Turnus: | jährlich |
| Scheinvergabekriterien: | Verifikation der Programme, mündliche Prüfung. |
| Anmeldeformalitäten: | E-Mail an A. Keller |
| Sonstige Bemerkungen: | Die Bearbeitung findet in Zweiergruppen statt. |
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Hocheffiziente Programmierung, Verifikation numerischer Algorithmen, State-of-the-Art Techniken der photorealistischen Computergraphik.
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Es werden die Techniken der Vorlesung Grundlagen der Computergraphik praktisch erarbeitet und vertieft. In mehreren Teilaufgaben wird ein effizienter Ray-Tracer entworfen, der um eine wählbare Spezialaufgabe (globale Beleuchtung, Hautsimulation, Pflanzensimulation, etc.) ergänzt wird.
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Peter Shirley: Realistic Raytracing, AK Peters.
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Das erste Treffen findet am 23. Oktober 2003 im Raum 331 der Medieninformatik
um 18 Uhr statt. Dabei wird die Gruppeneinteilung vorgenommen und der erste
Aufgabenteil ausgegeben. Die Aufgabenteile sind jeweils zum Termin fertigzustellen
und werden dann abgenommen. Bei erfolgreicher Abnahme aller Aufgabenteile wird
ein Schein erstellt.
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