Aktuelles
Institut
Forschung
Lehre
Aktuelle Veranstaltungen
Alle Veranstaltungen
WiSe 2007 / 2008
SoSe 2007
WiSe 2006 / 2007
SoSe 2006
WiSe 2005 / 2006
SoSe 2005
WiSe 2004 / 2005
SoSe 2004
WiSe 2003 / 2004
AS Animation
Skript
Übungen
Praktikum
Grundl. d. Gestaltung I
Mediale Informatik
Prakt. Computergraphik
Praktikum Computerspiel
Prosem. Dig. Fotografie
Quasi-Monte Carlo Meth.
Seminar Computergraphik
Sem. P2P-Technologien
Usability Engineering
Web Engineering
SoSe 2003
WiSe 2002 / 2003
SoSe 2002
WiSe 2001 / 2002
SoSe 2001
WiSe 2000 / 2001
SoSe 2000
Diplomarbeiten
Einzelpraktika
Showcases
Konferenzen
Studiengang
Anwendungsschwerpunkt Animation - Übungen
Übungen          
NrTerminÜbungsblattUnterlagen / Links
1.20.10.2003 Blatt 1 (PDF)Thinking in C++ Teil 1
2.27.10.2003 Blatt 2 (PDF) Gamasutra
Gamedev.net
3.03.11.2003 Blatt 3 (PDF) CVS Windows Executable und die CVS Doku
SSH Client Windows download von ssh.com
The not so short introduction to LaTex2e
CVS Einführung
MiKTeX: LaTeX für Windows
4.10.11.2003 Blatt 4 (PDF) ---
5.17.11.2003 Blatt 5 (PDF) ODC Coding Convetions
Der Beispielcode für das Übungsblatt
6.1.12.2003Blatt 6 (PDF)-----------------------------------------------------------------------
7.7.12.2003Blatt 7 (PDF)-----------------------------------------------------------------------
8.14.12.2003Blatt 8 (PDF)-----------------------------------------------------------------------
9.07.01.2004Blatt 9 (PDF)-----------------------------------------------------------------------
10.19.01.2004Blatt 10 (PDF)-----------------------------------------------------------------------
11.02.02.2004Blatt 11 (PDF)----------------------------------------------------------------------
12.09.02.2004Blatt 12 (PDF)----------------------------------------------------------------------
13.16.02.2004Blatt 13 (PDF)----------------------------------------------------------------------
Dateien          
DateiBeschreibung
Exporter PreRelease Vorabversion des Odc-Exporters mit statischem und animierten Export-support aber noch keine Texturkoordinaten
für animierte Objekte. Zur Installation einfach direkt im "Eigene Dateien"-Verzeichnis im maya-directory entpacken.
Danach in Maya die neue .mll Datei als Plug-In (Window - Settings - Plug-in Manager) hinzufügen.
(Sollte im Normalfall dann beim nächsten Start von Maya bereits ganz oben im Plug-In Manager drin stehen;
dann nur noch Auto-Load und loaded aktivieren). Benutzt wird er indem man unter File Export als Dateityp den gewünschten
Exporter auswählt.
Odc Engine (12MB) R1 Die fertig compilierte Odc-Engine mit allen Dependencies. Am besten direkt in das ASP-Verzeichnis entpacken. Neben der
Odc-Engine befindet sich auch ein Verzeichnis sample indem ein start-projekt ist, dass für die Übungen verwendet werden kann.

Es wird vermutlich demnächst auch noch das ein oder andere Update dieses paketes geben, deshalb die Nummer R1.

Zum Verwenden müsst ihr unter Windows noch folgende lokale Umgebungsvariable einrichten
(in den Systemeigenschaften - Erweitert - Umgebungsvariabeln):
Name der Variablen: PATH
Wert der Variablen: %PATH%;H:/ASP/odc-engine/bin/