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Anwendungsschwerpunkt Animation - Übungen
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Exporter PreRelease
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Vorabversion des Odc-Exporters mit statischem und animierten
Export-support aber noch keine Texturkoordinaten
für animierte Objekte. Zur Installation einfach direkt im
"Eigene Dateien"-Verzeichnis im maya-directory entpacken.
Danach in Maya die neue .mll Datei als Plug-In
(Window - Settings - Plug-in Manager) hinzufügen. (Sollte im
Normalfall dann beim nächsten Start von Maya bereits ganz oben
im Plug-In Manager drin stehen;
dann nur noch Auto-Load und loaded aktivieren). Benutzt wird
er indem man unter File Export als Dateityp den gewünschten
Exporter auswählt.
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Odc Engine (12MB) R1
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Die fertig compilierte Odc-Engine mit allen Dependencies. Am
besten direkt in das ASP-Verzeichnis entpacken. Neben der
Odc-Engine befindet sich auch ein Verzeichnis sample indem
ein start-projekt ist, dass für die Übungen verwendet
werden kann.
Es wird vermutlich demnächst auch noch das ein oder andere
Update dieses paketes geben, deshalb die Nummer R1.
Zum Verwenden müsst ihr unter Windows noch folgende lokale
Umgebungsvariable einrichten
(in den Systemeigenschaften - Erweitert - Umgebungsvariabeln):
Name der Variablen: PATH
Wert der Variablen: %PATH%;H:/ASP/odc-engine/bin/
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