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Studiengang
Design und Entwicklung eines Computerspiels - Physik
Veranstalter          
Das Teilpraktikum Physik wird von der Abteilung Medieninformatik angeboten.
Prof. Dr. M. Weber mit Stefan Fiedler
Termine          
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Voraussetzungen
Grundverständnis von physikalischen Vorgängen und deren mathematische Beschreibung. Kenntnisse in Grundlagen der KI sind von Vorteil, da die Physik mit der KI-Engine in vielen Punkten zusammenarbeiten muss.
Beschreibung          
Um glaubwürdige Abläufe in einer komplexen Spielwelt darstellen zu können müssen physikalische Vorgänge realistisch und in Echtzeit simuliert werden. Dazu gehören zum Beispiel Kollisionserkennung, Gravitation und Partikelsysteme. Eine weitere Aufgabe der Physik ist die Zusammenarbeit mit der KI und dem User-Interface, um eine Interaktion mit der Welt zu ermöglichen.
Im Rahmen dieses Praktikums sollen die Anforderungen an eine Physik-Engine für eine komplexe Spielwelt definiert, ein Konzept entwickelt und die Grundkomponenten implementiert werden.
Dieses Praktikum ist ein Teil des abteilungsübergreifenden Praktikums "Design und Entwicklung eines Computerspiels".
Literatur          
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