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Studiengang
Design und Entwicklung eines Computerspiels - Netzwerk
Veranstalter          
Das Teilpraktikum Netzwerk wird von der Abteilung Medieninformatik angeboten.
Prof. Dr. M. Weber mit Stefan Fiedler
Termine          
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Voraussetzungen
Grundkenntnisse der Netzwerkprogrammierung wie sie in den Vorlesungen Verteilte Systeme und Rechnernetze vermittelt werden.
Beschreibung          
Ein Netzwerksystem für Spiele mit hohen Teilnehmerzahlen stellt große Anforderungen an Synchronisation, Skalierbarkeit und Datenkonsistenz. Vor allem bei Kommunikation über das Internet muss man trotz schlechter Rahmenbedingungen wie langen Rund-Trip Zeiten, beschränkter Bandbreite und Leitungsqualität ein flüssiges Spiel ermöglichen. Zudem müssen weitere Punkte wie z.B. Fairness, Unterbindung von Betrugsversuchen und natürlich die Wahrung einer konsistenten Datenbasis erfüllt werden.
Im Rahmen dieses Praktikums sollen verschiedene grundlegende Ansätze der Netzwerkprogrammierung auf Eignung für das Gesamtprojekt evaluiert werden. Das hieraus entstehende Konzept soll anschließend implementiert und gegebenenfalls mit Netzwerksimulatoren getestet werden.
Dieses Praktikum ist ein Teil des abteilungsübergreifenden Praktikums "Design und Entwicklung eines Computerspiels".
Literatur          
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