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Studiengang
Design und Entwicklung eines Computerspiels - KI
Veranstalter          
Das Teilpraktikum KI wird von der Abteilung Künstliche Inteligenz angeboten.
Prof. Dr. F.W. v. Henke mit T.Liebig, K. Gugler und H. Jungholt
Termine          
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Voraussetzungen
Grundkenntnisse der Künstlichen Intelligenz wie sie im Rahmen der Einführungsveranstaltung vermittelt werden. Kenntnisse aus dem Bereich Wissensmodellierung und wissensbasierte Systeme sind von Vorteil.
Beschreibung          
Um eine möglichst realistische Spielwelt schaffen zu können ist die Integration von Alltagswissen in Computerspielen eine Notwendigkeit. So sollen z.B. übliche Tagesabläufe wie die Nahrungsaufnahme, Arbeit oder Sozialkontakte realistisch ablaufen, ohne durch starre Skripte gesteuert zu sein. Darüber hinaus soll hierdurch auch die Interaktionsmöglichkeit mit der Spielwelt erhöht werden.
Im Rahmen dieses Praktikums soll z.B. die frei verfügbare Wissensbasis OpenCyc oder das regelbasierte System Jess untersucht werden.
Dieses Praktikum ist ein Teil des abteilungsübergreifenden Praktikums "Design und Entwicklung eines Computerspiels".
Literatur          
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