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Um eine möglichst realistische Spielwelt schaffen zu können ist die Integration von Alltagswissen in Computerspielen eine Notwendigkeit. So sollen z.B. übliche Tagesabläufe wie die Nahrungsaufnahme, Arbeit oder Sozialkontakte realistisch ablaufen, ohne durch starre Skripte gesteuert zu sein. Darüber hinaus soll hierdurch auch die Interaktionsmöglichkeit mit der Spielwelt erhöht werden.
Im Rahmen dieses Praktikums soll z.B. die frei verfügbare Wissensbasis OpenCyc oder das regelbasierte System Jess untersucht werden.
Dieses Praktikum ist ein Teil des abteilungsübergreifenden Praktikums "Design und Entwicklung eines Computerspiels".
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