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Bei aktuellen Spielen ist die Darstellung der Grafik in einer dreidimensionalen Umgebung notwendig, um eine realitätsnahe Spielwelt zu schaffen. Hierfür wird eine große Zahl von 3D Modellen, Animationen, Texturen und Soundeffekten benötigt. Ein weiterer Punkt ist der Entwurf der Datenstrukturen und die reibungslose Integration dieser Daten in das Gesamtprojekt.
Im Rahmen dieses Praktikums soll eine Spielwelt geschaffen werden, die aus den in ihr lebenden Charakteren, den Objekten und der Umgebung (Landschaft) besteht. Zusätzlich sollen die Möglichkeiten der dynamischen Animation in Echtzeit getestet und implementiert werden.
Dieses Praktikum ist ein Teil des abteilungsübergreifenden Praktikums "Design und Entwicklung eines Computerspiels".
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