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Studiengang
Design und Entwicklung eines Computerspiels - Inhalt
Veranstalter          
Das Teilpraktikum Inhalt wird von der Abteilung Medieninformatik angeboten.
Prof. Dr. M. Weber mit Martin Gumhold, Stefan Fiedler
Termine          
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Voraussetzungen
Grundkenntnisse im Umgang mit 3D Modelling Tools. Kenntnisse über verschiedene Verfahren der Animation von Objekten (z.B. Skeletal-Animation) und das Verwenden verschiedener Oberflächen-Effekte sind von Vorteil.
Beschreibung          
Bei aktuellen Spielen ist die Darstellung der Grafik in einer dreidimensionalen Umgebung notwendig, um eine realitätsnahe Spielwelt zu schaffen. Hierfür wird eine große Zahl von 3D Modellen, Animationen, Texturen und Soundeffekten benötigt. Ein weiterer Punkt ist der Entwurf der Datenstrukturen und die reibungslose Integration dieser Daten in das Gesamtprojekt.
Im Rahmen dieses Praktikums soll eine Spielwelt geschaffen werden, die aus den in ihr lebenden Charakteren, den Objekten und der Umgebung (Landschaft) besteht. Zusätzlich sollen die Möglichkeiten der dynamischen Animation in Echtzeit getestet und implementiert werden.
Dieses Praktikum ist ein Teil des abteilungsübergreifenden Praktikums "Design und Entwicklung eines Computerspiels".
Literatur          
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