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Um eine komplexe Welt glaubwürdig auf den Bildschirm zu bringen, müssen die Spielobjekte und die Aktionen geeignet visualisiert werden. So müssen zum Beispiel die von der Physik-Engine berechneten Objektpositionen und Effekte (Partikel-Engine) und die Animationen der Charaktere geeignet dargestellt werden.
Im Rahmen dieses Praktikums soll eine 3D Engine entwickelt werden, die alle von den anderen Teilpraktika entwickelten Komponenten visualisieren kann. Zusätzlich sollen neue Technologien der Grafikprogrammierung für Spiele evaluiert und integriert werden. Dies können zum Beispiel die Verwendung von Vertex-Shadern für die Animation von Charakteren oder die Verwendung von Partikelsystemen zur Darstellung von Wasser sein.
Dieses Praktikum ist ein Teil des abteilungsübergreifenden Praktikums "Design und Entwicklung eines Computerspiels".
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