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Design Management
Grundlagen der Gestaltung I
Hauptpraktikum Webengineering
Aufgaben
Aufgabe 1
Aufgabe 2
Aufgabe 3
Aufgabe 4
Teil 1
Teil 2
Teil 3
Hauptseminar Innovative Routingverfahren
Verteilte Systeme II
SoSe 2000
Diplomarbeiten
Einzelpraktika
Showcases
Konferenzen
Studiengang
Aufgabe 4: Ubiquitous Web (Steuern & Regeln, WAP)
Ziel dieser Aufgabe ist die Entwicklung einer Kamerasteuerung, die sich über Webbrowser oder WAP-Handy steuern läßt. Um die Kamera herum ist eine simulierte Marsoberfläche aufgebaut. In dieser ist ein kleines Rätsel versteckt. Die Lösung des Rätsels ist gleichzeitig die Lösung der Aufgabe.

Die Kamera kann über einen RMI-Server mit gegebener Schnittstelle gesteuert und ausgelesen werden. Nachfolgendes Bild zeigt einen möglichen Systementwurf. In dieser Aufgabe können Programmiersprache, Werkzeuge etc. vollkommen frei gewählt werden. Die einzigen fixen Bestandteile der Lösung sind:
  • Die Schnittstelle zur Kamerasteuerung ist über das RMI Interface vorgegeben.
  • Die Bildinformation wird für die Web-Lösung als JPEG Bildstrom eingebunden.
  • Die Bildinformation für die WAP-Lösung wird über das RMI Interface abgerufen und geeignet nach wbmp konvertiert.
Die Aufgabe gliedert sich in drei Teile: