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Diplomarbeiten
Einzelpraktika
Showcases
Konferenzen
Studiengang
Proseminar Programmierung von 3D Computerspielen
Dozent:Prof. Dr. Alexander Keller
SWS:2S
Leistungspunkte:4
Betreuer:N.N.
Ort und Termin:Dienstag 08:00 Uhr in N25 Hörsaal H9. Es besteht Anwesenheitspflicht. Das Datum des ersten Termins: 26.04.05
Vorbesprechung

Die Vorbesprechung mit Themenvergabe findet am Donnerstag, den 17.02.2005 um 14:00 Uhr im Raum 331 statt. Bei Mehrfachbelegung eines Themas entscheidet über die Priorität das Eingangsdatum der Anmeldungsemail. Nach der Vergabe der Themen gibt es einen Vortrag darüber, wie man einen wissenschaftlichen Vortrag hält. Dieser Vortrag steht Ihnen unter WissVortrag.zip für die Zwecke dieses Proseminars zur Verfügung.
Ausarbeitung und Präsentation

Die Präsentation und Ausarbeitungen sollen mit pdfLaTeX erstellt werden. Zu LaTeX gibt es eine kurze Anleitung, die für Ihre Ausarbeitung ausreichend ist. Unter Linux schnappt man sich einen Editor wie Xemacs und pdflatex ist im LaTeX-Paket meist schon fertig installiert. Schicker ist es mit der MikTeX Distribution (zuerst installieren) und dem LaTeX-Editor WinEdt unter Windows zu arbeiten. Die entstehenden PDF-Dateien kann man mit dem Acrobat-Reader betrachten. Benutzen Sie für Ihre Ausarbeitung den Stil siggraph.cls den Sie mit einem Beispiel in der Datei acmsiggraph.zip (58 kb) finden. Die Präsentation sollen Sie mit dem Paket beamer.cls gestalten, dass sich mit Beispielen und Anleitung in den neuesten LaTeX-Distributionen findet. Den Vortrag, wie man einen wissenschaftlichen Vortrag hält, finden Sie mit PDF und Quelltext unter WissVortrag.zip.

Die Ausarbeitung und der Vortrag sind bis spätestens zwei Wochen vor dem Vortrag bei Carsten Wächter (cw1 at informatik.uni-ulm.de) einzureichen. Für die Ausarbeitung wird nur das PDF-Format akzepiert. Die Datei der Ausarbeitung muss mit dem Nachnamen Nachname.pdf, die Datei für den Vortrag NachnameTalk.xxx benannt werden.
Vorträge          

Jeder Teilnehmer trägt 25 Minuten vor. Diese Zeit ist einzuhalten. Anschließend wird 5 Minuten fachlich diskutiert. Der Vortrag und die Ausarbeitung sind spätestens zwei Wochen vor dem Termin vorzulegen und abzusprechen. Die Scheinvergabe erfolgt nach erfolgreichem Vortrag und akzeptierter Ausarbeitung. Es besteht Anwesenheitspflicht für alle Termine der Veranstaltung.
VortragTerminNameTitel
0.26.04.2005Christopher SpindlerOpenGL (+Demo-Program)
1a.26.04.2005Björn MantelarsDirectX Sound
1b.10.05.2005Claudia IojaDirectX Graphics
2.10.05.2005Dominik JägerCG
3.10.05.2005Daniel SewtzSSE
4.10.05.2005Stefan NiederprümAltivec
5.------Cell Processor
6.17.05.2005Florian SchüleShadow Maps
7.17.05.2005Markus WeinfurtnerShadow Volumes
10.17.05.2005Orhan Mustafa3D Objects
11.17.05.2005Florian Hopfner- " -
12.24.05.2005Janina LautensackDistance methods
13.24.05.2005Matthias Schneider- " -
14.24.05.2005Markus GressmannGeometrical Transformations, Coordinate systems, Screen space + Clipping
15.24.05.2005Michael Olp- " -
16.------Rasterizing
17.------- " -
18.31.05.2005Christian HägeleRender pipeline, Surface attributes + Global effects
19.------- " -
20.------Hierarchical scene representations
21.------- " -
22.31.05.2005Andreas KöhrerPicking of objects
23.------- " -
24.31.05.2005Patrick SchillingerPicking of dynamic objects
25.31.05.2005Wolfgang Karl- " -
26.07.06.2005Benjamin Weggenmann(Dynamic) Object-object intersection
27.07.06.2005Holger Brandsmeier- " -
28.07.06.2005Mark SchmittOriented Bounding Box Trees
29.------- " -
30.07.06.2005Markus ThomCurves
31.--- --- - " -
32.--- --- Subdivision of Curves
33.--- --- - " -
34.14.06.2005Jonathan HäberleSurfaces + Subdivison of Surfaces
35.14.06.2005Michael Staud- " -
36.14.06.2005Melanie SchmidtkeCharacter animation using Keyframes, Inverse kinematics + Skinning
37.14.06.2005Christoph Müssel- " -
38.21.06.2005Oliver KnörzerGeometric level of detail
39.------- " -
40.21.06.2005Daniel GüthleTerrain rendering
41.21.06.2005Melanie Handel- " -
42.------Spatial Sorting
43.------- " -
44.21.06.2005Andreas LanzSoftware engineering + Data management
45.------- " -
46.28.06.2005Florian SchaubNumerical Methods
47.28.06.2005Bernhard Finkbeiner- " -
48/49.28.06.2005Christian BauerBasic concepts of mechanics + Kinematics
50.28.06.2005Jochen DehnerForce + Kinetics
51.05.07.2005Daniel OttCollisions
52.05.07.2005Andreas PaulProjectiles
53.------Aircraft
54.05.07.2005Marion BendigShips + Hovercraft
55.------Cars + Realtime simulation
56.------Rigid body simulation
57.------Multiple bodies + Particle systems