Vorlesung Multimediasysteme - Übung 9 - Einführung in Java3D
Lernziel
Verstehen und Anwenden des in der Vorlesung vorgestellten
Medientyps 3D, insbesondere die Programmierung mit Java
3D.
Ablauf
Zunächst wird eine Einführung
in Java 3D mit Beispielen
vorgestellt. Anschliessend soll eine Animation ähnlich Übung 6 in
Java 3D realisiert werden.
Aufgabe: Bewegung dreier Bälle animieren
In dieser Aufgabe soll die Bewegung dreier Bälle im
3-dimensionalen Raum in Java 3D animiert werden. Die drei Bälle
sollen beliebig im Raum verteilt werden und hüpfen. Beim Anklicken
eines Balles soll dessen Farbe geändert werden und dessen
Koordinaten ausgegeben werden. Eine hellgelbe punktförmige
Lichtquelle (rechts oben vorne positioniert) soll die Bälle
beleuchten.