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Studiengang
Vorlesung Multimediasysteme - Übung 9 - Einführung in Java3D
Lernziel
         
Verstehen und Anwenden des in der Vorlesung vorgestellten Medientyps 3D, insbesondere die Programmierung mit Java 3D.
Ablauf
         
Zunächst wird eine Einführung in Java 3D mit Beispielen vorgestellt.
Anschliessend soll eine Animation ähnlich Übung 6 in Java 3D realisiert werden.
Aufgabe: Bewegung dreier Bälle animieren

In dieser Aufgabe soll die Bewegung dreier Bälle im 3-dimensionalen Raum in Java 3D animiert werden. Die drei Bälle sollen beliebig im Raum verteilt werden und hüpfen. Beim Anklicken eines Balles soll dessen Farbe geändert werden und dessen Koordinaten ausgegeben werden. Eine hellgelbe punktförmige Lichtquelle (rechts oben vorne positioniert) soll die Bälle beleuchten.