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Studiengang
Vorlesung Multimediasysteme - Übung 6 - Animation
Lernziel
         
Verstehen und Anwenden des in der Vorlesung vorgestellten Medientyps Animation. Insbesondere deren Erstellung inklusive Interaktion mittels Macromedia Director.
Ablauf
         
Zunächst wird ein weit verbreitetes Animationsautorenwerkzeug, Macromedia Director, vorgestellt. Anschliessend soll eine Animation mit Verknüfung von Audio und Integration von Interaktionselementen erstellt werden. Legen Sie die Ergebnisse bitte im Verzeichnis \\nathan\scratch\mmsys02\ unter dem Namen uebung6-<schritt>-<initale>.dir ab.
Aufgabe 1: Bewegung eines Balles animieren

In dieser Aufgabe soll die 2-dimensionale Bewegung eines Balles animiert werden. Darüber hinaus soll die Bewegung durch Hinterlegung von Audio realistischer gestaltet werden und über Interaktionselemente steuerbar/veränderbar sein. Bitte denken Sie daran, Zwischenschritte unter einem anderen Namen zu speichern. Erledigen Sie die Aufgabe in folgenden Schritten:

1. Erstellen Sie einen Ball und animieren Sie diesen periodisch auf einer vertikalen Linie (1-dimensionale Bewegung).
2. Gestalten Sie die Bewegung realistischer, indem Sie eine Beschleunigung/Verzögerung, verursacht durch die Erdanziehung, integrieren.
3. Verändern Sie die Bewegung dahingehend, dass der Ball nun vom linken Bildschirmrand zum rechten hüpft (2-dimensionale Bewegung).
4. Versehen Sie den Film mit Audio, so dass beim Aufprall ein Ton erzeugt wird. Dazu können Sie diesen Ton verwenden.
5. Integrieren Sie folgende Interaktionsmöglichkeiten:
5a. Restart - Neustart der Animation
5b. Flip - Umkehren der Bewegungsrichtung
5c. Height - Ändern der Ballhöhe
5d. Stop/Continue - Stoppen und Fortsetzen der Bewegung
6. Ersetzen Sie den Ball durch eine Figur und simulieren Sie ein Auf- und Abspringen

Tipps:
  • Verwenden Sie die Hilfe von Macromedia Director
  • Behandeln Sie die Interaktionen mit der integrierten Programmiersprache LINGO