Vorlesung Multimediasysteme - Übung 7 - Einführung in Java3D
Lernziel
Verstehen und Anwenden des in der Vorlesung vorgestellten Medientyps 3D. Insbesondere deren Programmierung in Java 3D.
Ablauf
Zunächst wird eine Einführung in Java 3D mit Beispielen vorgestellt.
Anschliessend soll die Animation aus Übung 6 in Java 3D realisiert werden.
Aufgabe: Bewegung dreier Balles animieren
In dieser Aufgabe soll die 2-dimensionale Bewegung dreier Bälle im 3-dimensionalen Raum in Java 3D animiert werden. Die drei
Bälle sollen beliebig im Raum verteilt werden. Auf Klick eines Balles soll dessen Farbe geändert werden und dessen Koordinaten
ausgegeben werden. Eine hellgelbe punktförmige Lichtquelle (rechts oben vorne positioniert) soll die Bälle beleuchten.