n dieser Aufgabe soll die 2-dimensionale Bewegung eines Balles animiert werden. Darüberhinaus soll die Bewegung durch
Hinterlegung von Audio realistischer gestaltet werden und über Interaktionselemente steuerbar/veränderbar sein. Bitte denken Sie
dran, Zwischenschritte unter einem anderen Namen zu speichern.
Erledigen Sie in Aufgabe in folgenden Schritten:
1. Erstellen Sie einen Ball und animieren Sie diesen periodisch auf einer vertikalen Linie (1-dimensionale Bewegung).
2. Gestalten Sie die Bewegung realistischer, in dem Sie eine Beschleunigung/Verzögerung, verursacht durch die Erdanziehung, integrieren.
3. Veränder sie die Bewegung dahingehend, dass der Ball nun vom linken Bilfschirmrand zum rechte hüpft (2-dimensionale Bewegung).
4. Versehen Sie den Film mit Audio, do dass beim Aufprall ein Ton erzeugt wird. Dazu können Sie
diesen Ton verwenden.
5. Integrieren Sie folgende Interaktionsmöglichkeiten:
5a. Restart - Neustart der Animation
5b. Flip - Umkehren der Bewegungsrichtung
5c. Height - Ändern der Ballhöhe
5d. Stop/Continue - Stoppen und Fortsetzen der Bewegung
6. Ersetzen Sie den Ball durch eine Figur und simulieren Sie ein Auf- und Abspringen
Tips: