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Studiengang
Vorlesung Multimediasysteme - Übung 6 - Animation
Lernziel
         
Verstehen und Anwenden des in der Vorlesung vorgestellten Medientyps Animation. Insbesondere deren Erstellung inklusive Interaktion mittles Macromedia Director.
Ablauf
         
Zunächst wird ein weit verbreitetes Animationsautorenwerkzeug, Macromedia Director, vorgestellt. Anschliessend soll eine Animation mit Verknüfung von Audio und Integration von Interaktionselementen erstellt werden. Legen Sie die Ergebnisse bitte im Verzeichnis \\nathan\scratch unter dem Namen uebung6-<schritt>-<initale>.dir ab.
Aufgabe 1: Bewegung eines Balles animieren

n dieser Aufgabe soll die 2-dimensionale Bewegung eines Balles animiert werden. Darüberhinaus soll die Bewegung durch Hinterlegung von Audio realistischer gestaltet werden und über Interaktionselemente steuerbar/veränderbar sein. Bitte denken Sie dran, Zwischenschritte unter einem anderen Namen zu speichern. Erledigen Sie in Aufgabe in folgenden Schritten:

1. Erstellen Sie einen Ball und animieren Sie diesen periodisch auf einer vertikalen Linie (1-dimensionale Bewegung).
2. Gestalten Sie die Bewegung realistischer, in dem Sie eine Beschleunigung/Verzögerung, verursacht durch die Erdanziehung, integrieren.
3. Veränder sie die Bewegung dahingehend, dass der Ball nun vom linken Bilfschirmrand zum rechte hüpft (2-dimensionale Bewegung).
4. Versehen Sie den Film mit Audio, do dass beim Aufprall ein Ton erzeugt wird. Dazu können Sie diesen Ton verwenden.
5. Integrieren Sie folgende Interaktionsmöglichkeiten:
5a. Restart - Neustart der Animation
5b. Flip - Umkehren der Bewegungsrichtung
5c. Height - Ändern der Ballhöhe
5d. Stop/Continue - Stoppen und Fortsetzen der Bewegung
6. Ersetzen Sie den Ball durch eine Figur und simulieren Sie ein Auf- und Abspringen

Tips:
  • Verwenden Sie die Hilfe von Macromedia Director
  • Behandeln Sie die Interaktionen mit der integrierten Programmiersprache LINGO